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再臨、闇の王 EXステージ1
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VF-171EX ナイトメアプラスEX メイン武装がオーソドックスなガンポットなので、 アルト機より使いやすいと感じる向きもあるだろうが、 好みで選べるレベルだろう。 SPAが格闘なのも良い。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 赤 カスタムカラー2 青 カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 アーマードパック オプション2 チューンpt 16910 HP 2500/3500 +1000 射撃防御 26/41 +20 格闘防御 29/44 +20 スピード 33/53 +15 ブースト 44/64 +20 バランサー 40/60 -20 旋回 51/71 -20 レーダー性能 45/65 +20 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 30mmMDE機関砲 70/79 - 3 28/48 17/37 28/48 90/128 MDE弾頭マイクロミサイル (マルチ) 75/82 46/66 10/12 34/54 28/48 34/54 60/70 中口径ビーム砲 163/186 33/53 3/4 27/47 42/62 26/46 10/12 対空母用大型ミサイル 394/443 29/49 1 34/54 24/44 34/54 6/8 ピンポイントバリアパンチ 551/673 31/51 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 オプション装備の詳細はこちら SPA:格闘コンボ 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips EXギア対応コクピットに武装はMDE兵器、エンジンもパワーアップしたVF-171。 機体テンプレート Ver.1.04
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7.6 動作確認のための図7.16がきちんと提供されているのはありがたい。 xorgon num r reg = foldr1 xorR [translate (r * cos t, r * sin t) reg | i - [0..num-1], let t = 2 * pi * i / num ] fig716 = writeppm (b2c.xorgon 8 (7/4) altRings) "ex76.ppm" 50 (-7/2,-7/2) (7/2,7/2) sin,cosを使わない方法てもできる。 xorgon num r reg = foldr1 xorR regs where reg1 = translate (r, 0) reg regs = reg1 [ rotate (2*pi*i/num) reg1 | i - [1..num-1] ] 7.7 著者の意図はこういうことであろうが、 ex77 n = altRings `xorR` radReg n ex77test = writeppm (b2c.ex77 10) "ex77.ppm" 20 (-5,-5) (5,5) 図7.4 polarChecker 10 を再現しようとすると、放射状の部分が逆になる。 7.8 Exercise 7.8 Use xorR and a coordinate-swapping filter to redefine checker (Figure 7.2) in terms of a region with alternating horizontal or vertical slabs. この "vertical slabs" が「vstripの無限の繰り返し」だとすると、 配置を0,1,-1,2,-2,...と工夫したところで、 orでなくxorのために無限のxorを終了しないと1かどうかわからないし、 orにしたとしても0かどうかは無限のorをくぐり抜けたときだとしかわからない。 なので、単体で無限な波板をまず定義する。 vslab Region vslab (x,y) = even (floor x) 座標入れ替え変換というものも未出である。 trans im = im . (\ (x,y) - (y,x)) 図7.2の再現で確認する。 ex78 = vslab `xorR` trans vslab ex78test = writeppm (b2c.ex78) "ex78.ppm" 20 (-7/2,-7/2) (7/2,7/2) 7.9 図7.17 cropでempty=(0,0,0,0)に飛ばされた領域は「完全な透明」で、下に白い紙を敷かないと、黒くレンダリングされてしまう。 また、どう見てもybRingsとは色が逆になっているのでbyRingsを別に定義してそれを使った。 ex79a = crop (wedgeAnnulus 0.25 10) byRings where byRings = lerpI wavDist yellowI blueI fig717 = writeppm (ex79a `over` whiteI) "fig717.ppm" 50 (-5/4,-5/4) (5/4,5/4) 図7.18は問題ない。 ex79b = swirl 2 ex79a fig718 = writeppm (ex79b `over` whiteI) "fig718.ppm" 50 (-5/4,-5/4) (5/4,5/4) コメント 名前 コメント
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//****************************************************************************** //Java Timer_test2 //タイマーでアニメーション //****************************************************************************** //============================================================================== //インポート・ファイル import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import java.util.*; import java.util.Timer; //============================================================================== //メイン・クラス public class ex58 { //============================================================================= //フィールド TransformGroup transform_group; Transform3D transform1; Transform3D transform2; Transform3D transform3; //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { //コンストラクタを呼ぶだけです。 ex58 test = new ex58(); } //============================================================================= //コンストラクタ public ex58() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("Timer_test2"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,500,500); cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); //============================================================================ //視点の設定 //============================================================================ ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); //============================================================================ //ライトの設定 //============================================================================ Color3f light_color = new Color3f(1.4f,1.4f,1.4f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.0f,-0.5f,-1.0f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); //============================================================================ //Coneを作る //============================================================================ Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.2f,0.3f,0.9f); appearance.setMaterial(material); Box cone = new Box(0.2f,0.2f,0.8f,appearance); //============================================================================ //coneをTransfomrGroupに追加。さらにTransformGroupをBranchGroupへ登録。 //============================================================================ BranchGroup group1 = new BranchGroup(); transform_group = new TransformGroup(); transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group.addChild(cone); group1.addChild(transform_group); universe.addBranchGraph(group1); //============================================================================ //回転の座標変換を2つ、合成します。 //============================================================================ //Transform3Dを生成 transform1 = new Transform3D(); transform2 = new Transform3D(); transform3 = new Transform3D(); //============================================================================ //タイマーの設定 //============================================================================ //タイマークラスのインスタンスを作成 Timer timer = new Timer(); //タイマーの処理内容として、Messageクラスを設定。呼び出し間隔は0.1秒に設定。 timer.schedule(new timer_task(),0,100); } //============================================================================= //メインクラスの内部クラスとして、タイマーのクラスを定義 //============================================================================= class timer_task extends TimerTask { //回転角を入れる変数 float rad1=0; float rad2=0; float rad3=0; //タイマー割り込みによる処理内容を記述 public void run() { //回転角を増やします rad1+=Math.PI/20; rad2+=Math.PI/30; rad3+=Math.PI/40; //オーバーフロー防止 rad1%=(Math.PI*2); rad2%=(Math.PI*2); rad3%=(Math.PI*2); //回転の座標変換実行 transform1.rotX(rad1); transform2.rotY(rad2); transform3.rotZ(rad3); //座標変換を合成します。 transform2.mul(transform3); transform1.mul(transform2); //TransformGroupにTransform3Dを登録。 transform_group.setTransform(transform1); } } } //ソースコードここまで。 //******************************************************************************
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うんこ -- (名無しさん) 2010-05-21 19 52 03
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使えないわけではないです主がやってないだけなので君たちには何も言えません -- (魂) 2010-05-22 12 22 19
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EXマン (迫り来る脅威) (永劫への回帰(ヴァンガードスターター)) (復活の象徴) CHARACTER CH-051 緑 1-1-0 U (戦闘フェイズ) 《①》このステップの規定の効果後のフリータイミングをとばす。 ワタル系 [0][0][0] 出典 「魔神英雄伝ワタル」 1988
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EXスキルとは 各上位職に1種類ずつ、各覚醒職・神覚醒職に2種類ずつあるアクティブスキルで、専用のスキルリングを装備する事で使用可能となる。 スキル自体はノービススキル扱いとなり、ほとんどのスキルは全ての武器で使用できる。 ただし通常のスキルリングと異なり、対応した職業(対象の職業とその職業系統のさらに高位の職業)でなければ装備不可。 装備した状態で適合外の職業へ転職すると、自動的に装備から外される。 上級職のリングではSPのみの消費だが、覚醒職・神覚醒職のリングではJEXPも消費する。 入手方法 ↓入手場所 ※現在は場所がかわり、リヴェール中央広場の左のカウンターにある。 まず入手条件として ・該当職のジョブマス(オールスキルレベルマックス) ・進化の鉱石 上級職…1個 覚醒職…10個 神覚醒職…10個(420レベル~) が必須条件となる。 それをクリアした上でリヴェールマップ上(階段上がった先)に「スキルマスター ペルセウス」がいるので、話しかけて先ほどの条件を満たしていれば入手することができる 尚、統合リングといった進化系リングもあり 上位職統合リング…該当上位職リングの☆10を合成 覚醒職統合リング…該当覚醒職リングの☆10を合成 神覚醒職統合リング ・上位職統合リング☆10(2種類) ・覚醒職統合リング☆5 ・神覚醒リング☆5(2種類) で作れる。 →要は…その神覚醒職に関わっているリングはすべて合成… それを神覚醒職の分(2つにする)を作成することが現在はそれが超越職になる条件にもなっている スキルレベル EXスキルリングを進化させるとスキルLvが上がる。 上位職のEXリングのランク上限は★10=スキルの最大Lvは10 覚醒職のEXリングのランク上限は★10=スキルの最大Lvは10 神覚醒職のEXリングのランク上限は★5=スキル最大のLvは5 ★5のEXスキルリングと★10のEXスキルリングのEXスキルの威力には差がある。 上位職EXスキルでは、Lvに応じて次の倍率でダメージが上昇する。 ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ダメージ倍率 100% 105% 110% 115% 120% ランク ★6 ★7 ★8 ★9 ★10 ダメージ倍率 125% 130% 135% 140% 145% 覚醒職EXスキルは次のようになる。 ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ダメージ倍率 100% % % % % ランク ★6 ★7 ★8 ★9 ★10 ダメージ倍率 % % % % % スキルレベル上げに必要な素材 以下に、レベリングに必要な素材をみていこう。 ●クレセントリングの☆上げ 星 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 リングの数 2 4 8 16 32 64 128 256 512 進化の脈石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ○上位職 スキルレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するクレセントリング ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 クレセントリングの数(☆1) 1 2 4 8 16 32 64 128 256 進化の鉱石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ○上位職統合 入手するのに… ・対応上位リング☆10(1つめ) ・対応上位リング☆10(2つめ) ・クレセントリング☆10 スキルレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するクレセントリング ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 クレセントリング数(☆1) 1 2 4 8 16 32 64 128 256 進化の鉱石 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ○覚醒職 スキルレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するクレセントリング ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 クレセントリングの数(☆1) 1 2 4 8 16 32 64 128 256 進化の鉱石 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ○覚醒職統合 入手するのに… ・対応覚醒リング☆10(1つめ) ・対応覚醒リング☆10(2つめ) ・クレセントリング☆10 スキルレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するクレセントリング ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 クレセントリングの数(☆1) 1 2 4 8 16 32 64 128 256 進化の鉱石 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ○神覚醒職 スキルレベル 2 3 4 5 対応するクレセントリング ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 クレセントリングの数(☆1) 1 2 4 8 進化の鉱石 11 12 13 14 ◎超越になるのに… クレセントリング 511個✕8職(上位) 511個✕4職(上位統合)+512個✕4職(統合リング作成) 511個✕4職(覚醒) 15個✕2職(覚醒統合)+512個✕2職(統合リング作成) 15個✕2種類✕2職(神覚醒) =4088個(上位)+2044個+2048個(上位統合)+2044個(覚醒)+30個+1024個(覚醒統合)+60個(神覚醒) =11338個 進化の鉱石 1個✕8職(上位入手) +10個✕4職(覚醒入手) +10個✕2種類✕2職(神覚醒入手) 45個✕8職(上位) 135個✕4職(上位統合) 135個✕4職(覚醒) 135個✕2職(覚醒統合) 50個✕4職(神覚醒) =48個(入手分)+360個(上位)+540個(上位統合)+540個(覚醒)+540個(覚醒統合)+200個(神覚醒) =2228個 →進化の脈石に換算(✕50) 11140個 また、クレセントリングは脈石なので、それも追加 →44個✕8職(上位) 44個✕4職(上位統合) 44個✕4職(覚醒) 44個✕2職(覚醒統合) 9個✕2種類✕2職(神覚醒) =352(上位) +176(上位統合) +176(覚醒) +88(覚醒統合) +36(神覚醒) =828個 →総合で必要なのは 11140 +828個(クレセントリングの進化)=11968個 付属ステータス スキルリングには初期ステータスがあり ・上級職リング→各ステータス10 ・覚醒職リング→各ステータス50 ・神覚醒職リング→各ステータス100 あり、装備しただけでもかなり上がるので、早めの入手がおすすめ、 また、⭐をあげる度に10ずつ上昇する。 ※また、装着する条件として、対応職だけなのだが、例外として 神覚醒職は420からしつけられない。 EXスキル一覧 + ウォリアー系 タイラント(グラディエーター) 全身全霊を持って放つ破壊の一撃 地を砕き、致命的なダメージを与える 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ アストラルクロス(クルセイダー) 属性: スキルブースト効果: セイクリッドクロス(パラディン) 祈りを込めた神聖なる閃光が、敵対する者を殲滅する 自分と味方のHPを回復する 属性:光 スキルブースト効果:威力アップ 滅閃・居合(サムライ) 刹那に居合斬りを放ち、相手を切り刻む 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ ランスオブゲイル(スティンガー) 属性: スキルブースト効果: テンペスト(ブレイダー) 嵐の如く無数の剣を展開する 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ インフェルノ(ファイアブリンガー) 紅蓮の大剣が全てを灰と化す クールタイム:なし 属性:火 スキルブースト効果:威力アップ アビサルセイバー(ダークナイト) 属性: スキルブースト効果: + ローグ系 飛荒刃(ディバスター) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ダウンバースト(ストームレイダー) 嵐を纏い急降下する その速度ゆえ、雷を伴う ジャンプ中に使用可能 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:60 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ 七影剣(アサシン) 闇を帯びて、斬撃と魔法の双撃を織り成す。 攻撃時、一定時間ハイドと無敵状態になる。 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:77 属性:闇 スキルブースト効果:威力アップ 大土嵐(シノビ) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: イーヴィルフェザー(レイヴン) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 雷刃(ライデン) 自身に降雷させ、雷を纏う 一定時間追加攻撃を発生させる 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:125 Lv1 効果時間 約23秒、クールタイム 約53秒 Lv2 効果時間 約26秒、クールタイム 約49秒 Lv3 効果時間 約31秒、クールタイム 約44秒 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ サーカスリープ(クラウン) 自身を弾丸として発車し、ステージを作り上げる 爆発に巻き込まれた相手は一定時間回避ができなくなる 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:85 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ テンタクルス(ソウルブレイカー) 無数の怨恨を呼び寄せ敵を闇へ引きづり込む 被弾した者の移動速度を低下させ、スキル「ダッシュ」を一定時間封印する 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:110 属性:闇 スキルブースト効果:威力アップ 疾風迅雷(テンペスター) 雷のような速度でジクザクに走り抜け通過した地点に雷を落とす絶技 雷に触れた敵を感電状態にすることがある 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:200 消費JEXP 10000 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ + レンジャー系 アルジュナの矢(スナイパー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: バレットストリーム(ガンスリンガー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: インビジブルトラップ(トラップガンナー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ヘヴンリーレーザー(ガンビット) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: アイシクルレイン(エルフィーン) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ツインバレット(ダブルバレット) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: タスラムカノン(フォートレス) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 白秋神威(アズサヨイチ) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: + クリエイター系 フォージング(ブラックスミス) 古くから培われてきた鍛冶屋の奥義 全基礎ステータス・クリティカル確率・クリティカル抵抗をステータスに応じて上昇させる 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: スキルブースト効果:クールタイム減少 ミックスパンデモニウム(アルケミスト) 調合でできる全ての魔法薬を混ぜ合わせ、強烈な毒薬を作り出す 爆発した後、体を蝕む毒沼が発生する 敵にダメージとあらゆるデバフ効果を付与する 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性:闇 スキルブースト効果:クールタイム減少 エレメンタルバリア(エンチャンター) 魔力を大量に消費し、全属性耐性のバリアを展開する。 属性ダメージを一時的に軽減する 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: スキルブースト効果:威力アップ オメガクラッシュ(クラフター) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: エンドオブアース(バトルクラッカー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: シークレットガーデン(プランター) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ギガントベイル(バトルフォース) 発動と同時に武器を振り回し周囲の敵を攻撃、そのまま武器を 振り回しながら巨大な竜巻を発生させ進路上の敵を巻き込み 一定距離で消滅。最大ヒット数は発動時の位置と敵の動きで変化。 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 海髭海賊団(ヴァイキング) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: + マジシャン系 ケラヴノス(ウィザード) 天から魔力を集め、数多の雷を落とす風属性魔法スキル 稀にスタン効果を発生させる 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約31秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約40秒(Lv1)、約38秒(Lv2)、約36秒(Lv3) 属性:風; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 フィアスレイ(エレメンタラー) 五つの魔法陣から一点に収束する魔力を放つ 収束地点では大幅に威力が増す 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 ロストメテオ(ロストスペル) 失われし禁忌の古代魔法 巨大な隕石を呼び寄せ、辺り一面を破壊する 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約56秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性:火; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 エレメンタルソード(ソウルブレイド) 多数の火・水・風・土の属性魔法剣が上空から降り注ぐ 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:火;、水;、風;、土; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 冥府の裁き(ダークペイン) 古に滅びし闇魔法スキル 冥府の雷を呼び寄せる 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性:闇; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 イラプション(イグナイト) 二つの炎塊を生成し、前方で爆砕させる 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ クールタイム:片手杖・約35秒(Lv1)、約33秒(Lv2)、約30秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約40秒(Lv1)、約37秒(Lv2)、約34秒(Lv3) 属性:火; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 ニヴルヘイム(グレイシャル) 一瞬にして周囲を超低温にし、凍結させる 範囲内の敵の移動速度・攻撃速度を低下させる 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性:水; スキルブースト効果: 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 ヴォーテックス(シルウィンダー) 風を操り自身の周囲に有るもの全てを吸い寄せる 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:風; スキルブースト効果: 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 ダークネスフレイム(ワーロック) バックステップで敵との距離を取りつつ闇の炎を生み出し、巨大な火柱を発生させる秘術を放つ。 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:火; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 200 消費Jexp 10000 パルマフロスト(グランドメイガス) 一定距離まで進むと巨大な氷塊になる氷を3方向に放つ秘伝の魔法。 敵を凍傷状態にすることがある。 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:水; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 200 消費Jexp 10000 カラミティトルネード(ストームメイジ) 熾烈な竜巻をレーザーのように放つ風魔法の神髄。 敵を混乱状態にすることがある。 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:風; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 200 消費Jexp 10000 ダズリングマジカルソード(フォースプラネット) 魔法剣の力を解放し、周囲の敵に各属性ダメージを与える秘技。 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:火;、水;、風;、土;、無 スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 200 消費Jexp 10000 カタストロフィ(アナイアレイター) 氷と炎の力を自分の周囲に展開する魔法スキル 使用可能武器:両手杖/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:火;、水; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 スキルLv 1 2 3 消費SP 300 消費Jexp 12000 グラビティーフォース(ディザスター) ブラックホールを発生させて重力攻撃を行う 使用可能武器:両手杖/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 スキルLv 1 2 3 消費SP 300 消費Jexp 12000 + アコライト系 アルカディア(プリースト) 自身を中心に癒しの聖域を展開する 効果範囲内に継続的な回復効果をもたらす 状態異常を回復することがある 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:255 クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性:光 スキルブースト効果:クールタイム減少 タイムドミネーション(リンカー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 龍墜掌破(モンク) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: デモニックヒール(エクソシスト) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性: スキルブースト効果: 星蹴(レッグソル) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 大天使の加護(エンジェラス) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性: スキルブースト効果: 超闘撃波(グラディア) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 陽の式・神域(陰陽術師) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性: スキルブースト効果: + ワンダラー系 色彩のレゾナンス(バード) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: エクスドライブ(スパイカー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 青の景象(ナチュレ) 赤の情景と対をなす魔法の演舞 舞が終わった後には静寂が訪れる 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:74 属性:水 スキルブースト効果:威力アップ トルネードステップ(バトルステップ) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ワンダーカラー(ペインター) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: デエス・ラメール(ウィンディーネ) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性:水 スキルブースト効果: ガンドハウ(ハーミット) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ドラゴンレイジ(エンシェント) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: + リベンジャー系 ラストスリープ(ナイトメア) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: アローズエタニティ(ヴァンパイア) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:84 属性:闇 スキルブースト効果: フェルブレイク(クリーバー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ディスペレイション(ファントムガンナー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:138 属性:闇 スキルブースト効果: ヘルフレイム(デスポート) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:120 属性:火 スキルブースト効果: イラディケイション(エクスキューショナー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:183 属性:無 アンリーシュ(マリオネスト) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:77 属性:無 スキルブースト効果: ブリテレイション(グリムリーパー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:76 属性:無 スキルブースト効果: + サモナー系 バハムートにEXスキル指示(エグゼスター) バハムートのEXスキル発動 大地を震わすほどのエネルギーにより作られし究極の獄炎 口にエネルギーを溜めた後、前方に広範囲の単発のブレスを吐き出す スキル使用するとバハムートは消滅する 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:150 属性:火 スキルブースト効果:威力アップ ヴァルキリーにEXスキル指示(ライトロード) ヴァルキリーのEXスキル発動 地上にあるすべてに審判を下す天上の光 正面に6HITのレーザーを放つ。見た目はテトラレーザーやグラディアのEXに近い。 威力はそこそこあり、ジャッジメントライトの後に使うとかなり大ダメージが出る。 しかし判定は広くない上にヴァルキリーがちょこまかと動くので明後日の方向に撃ってしまったりする。 スキル使用するとヴァルキリーは消滅する。 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:150 属性:光 スキルブースト効果:威力アップ スパイラルゾーン(インヴォーカー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:150 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ ???(フロストロード) 使用可能武器: スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ティタノマキア(グランドシェイカー) かつて世界を崩壊させた、神々の戦いを現世に呼び起こす 多段ヒット→大地の隆起 使用可能武器:魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:200 属性:土 スキルブースト効果: タルタロス(アビスクロウラー) 遥か深淵より地獄の門を召喚し、現世を闇で満たす 使用可能武器:魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:400 クールタイム:なし 属性:闇 ア・エーマ(イロアス) 無数の剣を前方へ回転させながら飛ばし、エネルギーを圧縮させ爆発させる 使用可能武器:短剣、両手杖、魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:400 属性:無 スキルブースト効果: アポカリプス(イヴィルフォース) 使用可能武器:短剣、両手杖、魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果:
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/175.html
iMopsのビルドの方法は、配布物中にテキストファイルで含まれていますが、一応、ここでも説明します。 まず、iMopsに、ソースファイル Prepareロードします。 // Prepare ENTER リターン(改行)キーと別個のエンターキーがない場合は、fn+Returnで等価です。 次に、続けて、ソースファイル im.ldをロードします。 // im.ld ENTER これは、コード・ジェネレータを含むたくさんのソースファイルをロードして、その後、自動的に、iMopsフォルダ中にiMopsという名前の実行ファイルを生成します。 ここで、いったん、iMopsを終了します。その後、iMopsのアプリケーションパッケージを開いて、iMops.app/Contents/MacOS/iMopsという位置にあるファイルを、前で生成されたファイルと交換します。 再び、iMopsを起動して、今度は、ソースファイルAdditionsをロードします。 // Additions ENTER いくつかのソースコードファイルがロードされて、メッセージの後、静かになります。一秒もかからないくらいです。 そこで、SAVE-DICというコマンドをiMops上で実行します。 SAVE-DIC ENTER このコマンドで、やはり前と同じように、iMopsフォルダ中にiMopsという名前の実行ファイルが生成されます。 再び、iMopsを終了し、また、iMops.app/Contents/MacOS/iMopsという、前に置き換えたファイルを、さらに、上で新しく生成されたiMopsファイルに置き換えます。 これで、iMopsは新しくなりました。 注意点としては、 もともとの実行ファイルiMopsは、失敗したとき元に戻すために、例えばiMopsフォルダ内に適当な名前の専用フォルダを作って、とっておきましょう。 iMopsファイルを生成するとき、iMopsフォルダ内に同じiMopsという名前のファイルがあると警告もなしに上書きしてしまうので注意。アプリケーション自体は、表示名と違ってiMops.appなので、上書きされることはありません。 何度もコンパイルすると、名前が同じファイルがたくさんできるので混同しないように。 くらいでしょうか。 自分でバグをフィックスしたときには、この方法で新しいiMopsが得られます。 ただし、注意しておきたいのは、im.ld段階でロードされるコードジェネレータの部分の修正をきちんと全体に反映させるには、二回ビルドする必要があります。というのは、一回目のコードジェネレーターのコンパイルは、修正前の現在のコードジェネレータで行われるからです。新コードジェネレーターになってから、もう一度、ソースをコンパイルすれば、全体が、新しいコードジェネレーターでコンパイルされることになるわけです。 目次へ トップページへ
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はははおまえがなw -- ($) 2010-05-28 20 39 12